| Metodos
simples para generar ganacias rapidas
Ruleta cargada
o croupiers cargados.
El
primer método simple es verificar si la ruleta está
cargada o no.
El
jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a
tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior
análisis. Es necesario que anote el resultado de al menos
50 jugadas y anotar cuando se produce un cambio en el croupier que
tira la bola, ya que cada croupier tiene un estilo particular de
lanzarla, lo que puede constituir un sesgo en los resultados, es
decir, puede que un croupier inconscientemente esté cargado
hacia un sector de la ruleta. Si el jugador detecta que ello ocurre,
entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector
al cual está cargado el croupier o la ruleta cuidando de
apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier.
También es aconsejable que luego de ganar una cantidad prudente
se retire o al menos cambie de mesa de juego.
Para
determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no,
basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales
y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de
los resultados. No obstante una diferencia significativa equivale
a decir que de las 50 jugadas, 35 jugadas o más sortearon
números pertenecientes a un sector de la ruleta y el resto
al otro sector. Por supuesto que si 27 jugadas pertenecen a un sector
y 23 jugadas al otro, no constituyen una diferencia significativa
y esa diferencia más bien puede que se deba al azar.
Sucederá
que en algunas jugadas perderá, pero éstas serán
en menor cantidad que las jugadas ganadoras. Por ello es aconsejable
no doblar los montos de las apuestas para recuperar lo perdido en
una jugada perdedora, sino más bien esperar las siguientes
jugadas ganadoras con el mismo monto de la apuesta.
35 plenos obviando los dos últimos sorteados.
Es
conveniente aplicarlo sólo en la ruleta francesa. Consiste
en apostar 1 ficha a 35 números plenos, que serán
todos los números menos los dos últimos sorteados.
Por ejemplo si en la penúltima jugada salió el 5 y
en la última jugada salió el 14, en la siguiente jugada
se debe apostar por todos los números excepto el 5 y el 14.
La
probabilidad de ganar es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en
cada jugada será de 1 ficha. Si bien la ganancia neta es
baja, se produce regularmente dada la alta probabilidad de éxito.
No obstante, el riesgo también es alto ya que se pueden perder
35 fichas de una vez.
Recomendable
es entonces, aplicar este método luego que un número
ha salido dos veces seguidas y por no más de 6 o 7 jugadas,
ya que la probabilidad de perder que es igual a 2/37 = 5,41% es
equivalente a decir que se perderá una vez cada 18,5 jugadas.
Aunque esto es en teoría, puede que ello ocurra en mayor
o menor número de jugadas en la realidad.
Apostar en contra de las columnas y docenas repetidas.
Una
buena táctica es apostar en contra de una columna y/o docena
que ha salido en las últimas dos o tres jugadas consecutivas.
Por ejemplo, si la columna 1 ha salido dos veces seguidas, apostar
en seguida por las columnas 2 y 3. La probabilidad de ganar es de
24/37 = 64,86%, aunque como precaución es recomendable colocar
una ficha a pleno en el cero.
Si
se pierde se recomienda no seguir apostando y esperar hasta que
otra columna o docena se repita dos veces.
El
lector al ensayar este método, se dará cuenta que
luego de un número de apuestas sus ganancias han incrementado
sustancialmente.
Si
por ejemplo se apostara US$ 50 a cada columna contraria de la que
salió en las últimas jugadas, la ganancia neta en
cada jugada sería de US$ 50 y en sólo unos pocos minutos
puede ganar US$ 500 o más. Claro está que para apostar
esta suma el jugador debe tener una base fuerte como para afrontar
una mala racha inicial, es decir, justo al momento de comenzar a
apostar. No olvidar por supuesto determinar el factor G/R para cada
jugada o al menos cada 5 jugadas.
6 coronas y 2 columnas.
Consiste
en coronar los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando
dos fichas a pleno y 1 ficha a caballo a los números que
rodean a cada pleno. Es decir se debe apostar dos fichas a los plenos
5, 11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6,
5/8, 8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23,
22/23, 23/24, 23/26, 26/29, 28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y
35/36. Además se debe apostar 50 fichas a la columna 1 y
50 fichas a la columna 3.
En
total se apuestan 135 fichas. Si sale cualquier número de
las columnas 1 y 3 se obtienen ganancias. Si sale el 5, 11, 17,
23 o el 29 también se obtienen ganancias. Si sale cualquier
otro número de la columna 2 las pérdidas no son tan
catastróficas, pero si sale el cero, se pierden todas las
fichas.
Aunque
es muy efectivo es recomendable sólo para jugadores avezados
y adinerados y luego de esperar que haya salido el cero. También
es recomendable aplicarlo sólo en la ruleta francesa al poseer
un sólo cero y luego de que la columna 2 haya salido 3 veces
consecutivas.
Un
inconveniente es que es difícil de aplicar en las mesas de
juego, dada la gran cantidad de fichas que se debe colocar sobre
el paño verde.
5 sextetos y 1 seguro.
Tal
como su nombre lo dice, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 ficha
“seguro” en medio del cero y doble cero en caso de que
saliese cualquiera de estos dos números.
Se
debe al menos apostar 3 fichas a cada sexteto y 1 ficha “seguro”
para comenzar a obtener ganancias. Es recomendable que esta apuesta
se realice luego de que durante al menos 2 jugadas consecutivas
salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto. Es decir,
se debe apostar en contra del sexteto repetido.
La
probabilidad de que un sexteto salga durante dos jugadas consecutivas
en la ruleta francesa es de (6/37)2 * 100 = 2,63% y en la ruleta
americana es de (6/38)2 * 100 = 2,49%. En ambos casos es una probabilidad
muy baja. Por lo tanto el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas
tiene una probabilidad más baja aun:
Ruleta
Francesa : (6/37)3 * 100 = 0,43%
Ruleta
Americana : (6/38)3 * 100 = 0,39%
Es
recomendable, no obstante, comenzar con una apuesta baja (por ejemplo,
3 fichas a cada sexteto y 1 ficha “seguro”), para el
caso de que volviese a salir el mismo sexteto e ir incrementando
las apuestas hasta obtener ganancias netas, es decir, que consideren
las pérdidas de las jugadas apostadas anteriores. Recuerde
que estará apostando por 31 de 37 números o por 32
de 38 (según sea la ruleta), por lo que el jugador posee
la más alta probabilidad de ganar.
En
caso de que fuese 1 terna la repetida o de que no cuadren los sextetos
a apostar (por ejemplo, si el sexteto repetido fuera el 4/9, quedarían
4 sextetos libres, el 10/15, el 16/21, el 22/27 y el 28/33, y 2
ternas, la 1/3 y la 34/36), se deben apostar en la proporción
4:2:1, es decir, 4 fichas a los sextetos, 2 fichas a las ternas
y 1 ficha “seguro” al cero o en medio del cero y doble
cero.
Sistema El Tanteo
Se
insiste "cueste lo que cueste" en perseguir ganar una
tercera jugada consecutiva apostando a chances simples (color, par
/ impar, mitad) sin retirar los beneficios obtenidos en las dos
anteriores.
Si
se presenta ese caso, el primer tanto o ficha quedará convertido
en ocho, sin temor de que puedan producirse intermitencias, esperando
que se "corte" esa racha. Cuando ello ocurra, se habrá
formado un grupo de dos, y se empezará nuevamente con un
tanto, pero esta vez con la intención de lograr una cuarta
posición que consiste en ganar cuatro veces seguidas.
Esto
sólo debe intentarse por cuatro veces seguidas, utilizando
cuatro de los tantos ganados al conseguir la tercera, pero si estos
intentos fallan se pasara a perseguir la tercera como al principio.
Si
por el contrario, se acierta a ganar una cuarta antes de haber agotado
los cuatro tantos (esto producirá una utilidad de 15), puede
entonces probarse la realización de una quinta, destinando
pare ello siempre "uno y uno" y cuando sea propicia la
oportunidad para "entrar" hasta seis tantos de los quince
obtenidos. Lograda la quinta, se destinarán algunos de los
tantos ganados a iniciar otra serie.
Esta
"martingala" ha sido jugada con muy buenos resultados,
empleando para el tanteo la siguiente escala:
·
A cuarta con 4 tantos
·
A quinta con 6 tantos
·
A sexta con 8 tantos
·
A séptima con 16 tantos
·
A octava con 32 tantos
·
A novena con 64 tantos
·
A décima con 128 tantos
5 sextetos y 1 cuadrado.
Tal
como su nombre lo dice, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 un
cuadrado, en la razón 3 : 2.
Se
debe al menos apostar 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado
para comenzar a obtener 1 ficha de ganancia. Es recomendable que
esta apuesta se realice luego de que durante al menos 2 jugadas
consecutivas salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto
o cuadrado. Es decir, se debe apostar en contra del sexteto o cuadrado
repetido.
Por
ejemplo, si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas consecutivas,
se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18,
19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. En total
34 números a nuestro favor, quedando fuera un caballo y la
pareja de ceros.
La
probabilidad de que un cuadrado salga durante dos jugadas consecutivas
en la ruleta francesa es de (4/37)2 * 100 = 1,17% y en la ruleta
americana es de (4/38)2 * 100 = 1,11%. En ambos casos es una probabilidad
muy baja. Por lo tanto el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas
tiene una probabilidad más baja aun:
Ruleta
Francesa : (4/37)3 * 100 = 0,13%
Ruleta
Americana : (4/38)3 * 100 = 0,12%
Es
recomendable, no obstante, comenzar con una apuesta baja (por ejemplo,
3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado), para el caso improbable
pero no imposible de que volviese a salir el mismo cuadrado e ir
incrementando las apuestas hasta obtener ganancias netas, es decir,
que consideren las pérdidas de las jugadas apostadas anteriores.
Recuerde que estará apostando por 34 de 37 números
o por 34 de 38 (según sea la ruleta), por lo que el jugador
posee la más alta probabilidad de ganar. No debe olvidar
que siempre debe mantener la razón 3:2, es decir, si por
ejemplo apuesta US$ 300 a cada sexteto, debe apostar US$ 200 al
cuadrado, y la ganancia neta será de US$ 100, cualquiera
sea el resultado favorable.
Mitad y Docena.
Un
sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio
da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
Apostamos
2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos
2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia
es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la
doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance
simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor
jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente
en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha
lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.
En
estos sistemas es importante destacar que la intención de
éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño
beneficio final.
Terminaciones.
Se
basa en apostar sobre las terminaciones. A su favor podemos decir
que las progresiones son lentas y de un mayor período de
espera. También es fácil de aplicar. Comenzamos anotando
los números ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que
terminan, a partir del 10.
Por
ejemplo; si tenemos el 6, anotamos 6, 16, 26, 36. Luego de un previo
análisis empezaremos a apuntar sobre la terminación
seleccionada a pleno, o sobre dos terminaciones simultáneamente,
duplicando la combinación, incrementando en forma paulatina
la postura. La forma en que elijamos las terminaciones pueden ser
de dos maneras: las que estén saliendo más o las de
menor frecuencia.
Dicho
de otra manera; elegimos la terminación que haya tenido más
presencia en nuestras anotaciones preliminares, o las que todavía
no hayan salido. Por supuesto que el cero pasa a ser un número
más. Los números jugados por terminación y
bola pueden ser cuatro o tres, según las cifras 0 a 6 ó
7, 8 ó 9 que se hayan elegido.
Promociones en los casinos virtuales.
Es
muy común que la mayoría de los casinos virtuales
ofrecen bonificaciones al realizar la primera compra de fichas,
es decir, abonan dinero a su cuenta.
Hay
casinos que regalan desde US$ 10 hasta US$ 400 al momento de realizar
la primera compra, suma bastante considerable si se considera que
recién se empieza a jugar.
La
idea es que tras abrir una cuenta en uno de estos casinos, se arriesgue
lo menos posible y a continuación retirar el dinero comprado
en fichas más la bonificación entregada por el casino.
Si
consideramos que existen más de 200 casinos en la red y que
en promedio se podría obtener de ellos US$ 50 por concepto
de bonificaciones, ello se traduce a la no despreciable suma de
US$ 10.000.- (diez mil dólares americanos), la que sin embargo,
no podrá ser obtenida de una vez, ya que hay que considerar
el tiempo de envío y cobro del cheque a su nombre y será
función también del cupo que posea su tarjeta de crédito.
Es un método lento, pero sistemático y efectivo.
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